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  1. eluosifangkuai

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  2. 论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等;最后是总结与展望。
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:440037
    • 提供者:jhm
  1. 基于C#的停车场管理系统的设计与实现

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  2. 设计环境: Visual Stdio.NET 2005 SQL Server 2000 系统功能模块如下: (1)用户信息管理模块 用户信息管理模块主要包括的就是用户管理。用户信息管理主要实现对停车场管理系统中用户基本信息的录入,修改,删除和更新等功能。 (2)出入口管理模块 出入口管理模块主要包括出入口管理、车位类型管理、空车位数量管理、已用车位数量管理4个部分。出入口管理主要实现车位的录入,修改,删除和更新等功能。 (3)车辆管理模块 车辆管理模块主要包括车牌号码管理,进场
  3. 所属分类:ASPX.NET源码

    • 发布日期:2009-05-15
    • 文件大小:10534938
    • 提供者:ys.asan@163.com
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